LOLやらなんやらや

LOL以外の事が多いかも。書き手は5名ほど。

アイズ 断絶級

1番本体、3番左足には物理魔法どちらも通るが、魔法のが通りやすい

2番デスペレートは魔法しか効かない

STAN耐性95%なのでアキレウス先輩が

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1番本体

5,7,8,9,10c ランダムサーチ 物理30k+18k*1.5(防御無視95%)

→物理デバフでダメージを軽減できる

5c以後毎ターン ランダムサーチ 物理80k+18k*1.8

→物理防御でダメージを軽減できる

5,7,9c ランダムサーチ 物理100k+18k*2.5(防御無視40%)

上記に加えて全体魔法130k+18k*2(防御無視40%)

 

3番左足を破壊後

-偶数ターン-(4,6,8c...)

敵全体 全ダメup 風エンチャ

3番左足が残ってる場合

-偶数ターン-

敵全体 全ダメup 5c以降バフ値2倍

 

奇数ターン(3,5,7,9c) 炎上解除

5,7,9c バリア16枚

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2番デスペレート

魔法しか通らない

壊せないがダメージを与えることはできる

6,8,9,10c ランダム 魔法40k+18k*1.4(防御無視60%)

4,6,7,8,9,10c ランダム 魔法45k+18k*2 魔法防御3000down

 

4c以降HP量によって行動変化

HP20%以下で機能停止

HP40%以下で攻撃回数を減らせる

HPを減らせば減らすほど、攻撃を弱体化できる

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3番左足

物理魔法どちらも通るが、魔法のが通りやすい

3c HPが1番高い人に物理60k+18k*1.8

偶数ターン 物理60k+18k*1.8

毎ターン 敵全体 火耐性up+風エンチャ

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まとめ

5c以後本体からの攻撃がエグい

富豪の高カット挑発はほぼ必須な気がする

エンチャダメを抑えるためにも風耐性upも必要

炎上は奇数ターンに解除されることに注意

5cからバリアを16枚貼ってくるので、エンチャ多段でバリアを削る必要有り

理想は全員アイズ4凸+エンチャ。これで1Tでバリア16枚全てをはがせる。

 

 

5cの全体魔法130k+18k*2(防御無視40%)の被ダメがパないので、このターンは魔防を非常に高くしておく必要がある

このターンの被ダメを抑えるためには、賊が防御バフを撒いてあげないと厳しいかもしれない

(地獄級では魔防80k程あれば被ダメを20k-30kまで抑えられた気がする)

また、3番の破壊が遅れると敵の風エンチャによるダメージも無視できないレベルになっているはず

反射を撒いておけば逆にこの被ダメをうまく活かすことが出来たりするかも

 

エンチャについて

バリア破壊を目的とするエンチャなので属性は関係ない

火エンチャを撒いても3番が火耐性を毎ターン60kあげるので、3cに3番を壊す場合を除いてはエンチャによるダメージは無い(エンチャによるダメージが1になっている)

 

破壊順序は

2番のHP削りつつ、5cまでに3番破壊

2番削りつつ1番本体

2番はできるだけ早く機能停止(HP20%、黄色ゲージ)させたほうが良いかも

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スフィア

スフィアは5cに貼られるバリアを剥がすために使用した方がいいと思う

よって5cに発動できるスフィアを1枚

無条件で2回攻撃のアイズ4凸が最適

エンチャと合わせることでバリアを4枚はがせる

次点で条件を満たせば2回攻撃になる赤セイバーか?

アイズ4凸>赤セイバー1凸以上、5cスフィア>アイズ、6cスフィア>その他

 

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傭兵

魔法と多段多め

物理も通るが2番のHPは削れないので物理は多段のが良さそう

 

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富豪

おそらく一番大変

全防御、風耐性、挑発と仕事モリモリ

5c以後毎ターン挑発しつつ、ドロー、防御、風耐性と仕事が増えるのでかなりつらい

特に5c,7c,9cの挑発は絶対な気がする

闇堕ちファルの風物理バリアがあると少しは楽になりそう

 

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盗賊

2番目に仕事多そう

デバフ、多段バリア割、防御バフ

富豪の仕事が多すぎるので防御バフ巻いて手助けできると良い

傭兵と一緒に削って2番の機能停止化、3番破壊

防御無視も割りとあるのでデバフも必要

 

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歌姫

できるだけダメージを出したいのでクリ100%は欲しい

傭兵支援、盗賊支援

魔法バフ多いほうが良いかも

闇堕ちシルヴィア、エルフィン、薄桜鬼コラボとかあると盗賊的には嬉しい